¡Hola! Después de varios años desde que me aventuré por primera vez en Ao Oni, he vuelto a jugarlo, pero esta vez en su versión para Nintendo Switch! Debo decir que me ha encantado: en comparación con el original, esta entrega trae muchísimas mejoras y extras que me parecieron súper interesantes y que realmente disfruté. Por eso, he preparado esta guía detallada, que incluirá su contenido adicional. Eso sí, ¡tengan en cuenta que la iré actualizando gradualmente con más información! 😊

Seguimos derecho hasta la cocina, recogemos «Plato roto»
En la habitación derecha del segundo piso,
corremos la silla del escritorio y recogemos «Llave de biblioteca»
Miramos el armario y hablamos con Takeshi
Bajamos al primer piso de camino a la cocina usamos la llave de biblioteca
Examinamos uno de los cuadernos de la mesa y recogemos «»Llave de dormitorio»
Una vez que el oni nos sigue vamos al tercer piso y usamos la Llave de dormitorio

Dentro corremos la cama de la izquierda y entramos al agujero

En la habitación examinamos el piano y el estante de libros en el cual debemos ingresar números, (de momento no conocemos los números)
En la habitación donde se ocultaba Takeshi recogemos un «Pañuelo»
Vamos al baño del primer piso, examinamos la bañera y obtenemos «Destornillador Phillips»
Vamos al lavado examinamos el estante y obtenemos «Jabón»
Ahora, echamos el jabón en el pañuelo y tenemos «Pañuelo Jabonoso»
Utilizamos el Pañuelo Jabonoso en el piano
Desciframos el código, este puede ir variando entre las partidas, los que me han salido son: 915=5156, 679=6799 y obtenemos «Llave de dormitorio del niño»


Usamos la llave en la habitación detrás de la habitación del piano
Hablamos con Mika
Movemos la silla a la estantería y obtenemos «Líquido encendedor»
Vamos al tercer piso y nos encontramos con Takuro
En la puerta falsa usamos el destornillador y obtenemos «Pomo de la puerta»
Nos dirigimos al primer piso, puerta de arriba luego a la derecha
Abrimos la puerta corredera de la izquierda y obtenemos un «Encendedor»
Rellenamos el encendedor con aceite
Utilizamos plato roto en el muro sospechoso, es una puerta sin picaporte

Usamos Pomo de la puerta en la puerta sin picaporte
En la habitación utilizamos el encendedor con aceite, subimos recto y encendemos la vela
Movemos el estante de libros y entramos a la habitación
En la habitación de la celda entramos y cerramos la celda
obtenemos la «Llave del sótano»
Salimos y nos dirigimos al sótano y utilizamos la llave
En la sala del sótano vamos a la habitación de la izquierda y obtenemos «Punta plana»
movemos la silla hacia la habitación anterior hasta tomar el objeto sobre el estante
Obtenemos «Clave de la celda del sótano»
movemos los estantes al final de la habitación y descubrimos un panel
Utilizamos la punta plana para cambiar y obtenemos «Destornillador plano»
vamos al la habitación oscura usamos el encendedor y abrimos la celda
encendemos la vela salimos de la celda y miramos a través de las rejillas

Vamos al panel e introducimos los numeros 5376 y obtenemos «Llave del anexo»
Nos dirigimos a la habitación derecha luego arriba
Anexo
En el último piso del anexo corremos la caja y obtenemos «Líquido Encendedor»
Rellenamos el aceite en el Encendedor
De regreso al primer piso, en la habitación oscura utilizamos el encendedor y encendemos la vela, nos encontramos con Takeshi
Movemos el busto y salimos del anexo, obtenemos «Piedra Azul»

En primer piso en la habitación de la soga obtenemos «Muñeca»
En en el segundo piso en la habitación de la izquierda obtenemos «Bombilla»
en la habitación de la derecha tiramos la muñeca la chimenea y la encendemos obtendremos «Piedra roja»

En el primer piso vamos a la habitación de muñecas de la derecha
colocamos la piedra roja y azul en la muñeca y obtenemos «Cabeza de muñeca»



En la habitación de muñecas de la izquierda utilizamos la cabeza de muñeca en el puzzle
la clave la obtenemos en el último piso la cual puede ser 290 o 528
obtenemos la «Llave de sótano»


Usamos la llave del sótano en la planta baja del anexo, vamos a la habitación de la izquierda abajo movemos la planta y bajamos el interruptor para encender todas las luces
En la misma habitación examinamos los estantes y obtenemos «Libro ilustrado»
examinamos el libro y obtenemos «Marcapáginas»


En la habitación de arriba, vaciamos la bañera y obtenemos «Llave roja»
En la habitación de la derecha utilizamos Destornillador plano en el panel de la puerta, luego utilizamos el marcapáginas, el código de la puerta lo tenemos contando los colores segun señala la puerta:


En la habitación la cual nos ocultamos de los onis, examinamos la alfombra y obtenemos un «Disco»

En habitación de arriba examinamos el armario y hablamos con Takuro el cual nos entrega un «Vinagre»
En la habitación de la bañera empujamos la tina y descubrimos una escalera para bajar Ponemos la llave roja en vinagre y obtenemos «Llave de hierro»
Miramos el Disco y presionamos los botones de los cuadros colgados en la pared; R->Am->Am->Az->Am->R y obtenemos «Palo de metal»


En el disco colocamos la varilla metálica y obtenemos «Llave Puerta Oculta»
Utilizamos la llave puerta oculta

Volvemos al pozo a buscar a Takeshi y obtenemos «Llave Puerta Trasera»
Salimos del anexo y regresamos a la habitación de muñecas usamos la bombilla en la muñeca sin cabeza, apagamos la luz, utilizamos plato roto y luego la llave de puerta trasera en la puerta.
Edificio Antiguo
Ir a la primera habitación del segundo piso, ingresar por el agujero
Ingresar a la ultima habitación del segundo piso, usar plato roto para encontrar la puerta oculta, obtenemos «Dados»

Ir a la primera habitación primer piso y usar Dado en el cuadro de la pared
Vamos a la capilla obtenemos «Palo» de una de las bancas y presionamos los botones de las bancas en el orden de los dados


Bajamos al sótano, obtenemos «Escalera de cuerda» en la habitación con camas
Cerramos las cortinas de las camas para mirar las figuras

Usamos Escalera de cuerda en el agujero del primer piso y bajamos
Usamos encendedor en las vela en la habitación oscura y obtenemos «Pieza Azul »
Usamos encendedor en la vela de la segunda habitación del sótano usamos Palo para alcanzar la «Llave de estudio»

Usamos la llave de estudio en la habitación cerrada del segundo piso
Usamos destornillador en la pared

Examinamos la caja de la pared e entroducimos el código 3045 (este se obtiene contando los puntos de las figuras geométricas de las cortinas ). Obtenemos «Llave del sótano»
Usamos la llave del sótano en la puerta cerrada de la habitación con las celdas
Obtenemos «Pieza Azul» 2
Subimos al tercer piso primera habitación obtenemos «Pieza Azul» 3
Nos dirigimos al sótano a la habitación de derecha y colocamos las 3 piezas azules.
Abrimos la puerta recientemente desbloqueada de arriba.
Continuará….



Deja un comentario