
Bienvenidos a la guía del remake del clásico «Majo no Ie» también conocido como «The Witch’s House MV» un juego desarrollado en rpg maker por Fummy
Bosque
Nos dirigimos al mapa inferior y luego a la izquierda para recoger el machete
Seleccionamos el mache el cual nos da la opción de cortar las rosas
Hablamos con el gato para guardar la partida
Entramos a la casa
En la casa
Entramos a la habitación y leemos el papel en la pared sin pisar el charco de sangre
Nos dirigimos al pasillo del ala derecha a la habitación junto al reloj
Recogemos el osito de peluche
Nos dirigimos a la habitación junto al jarrón de rosas
Intentamos colocar el osito en la cesta pero este no cabe
Nos dirigimos a la habitación del ala izquierda
Cortamos las extremidades del osito con las tijeras encadenadas sobre la mesa y
obtenemos torso del osito de peluche
Regresamos a la habitación del osito en la cesta y colocamos el torso del osito
Nota: Para correr usamos el mouse
Nos dirigimos nuevamente a la habitación de las tijeras
Recogemos las extremidades el osito
Ahora la prueba superior se encuentra desbloqueada e ingresamos
Corremos la silla y leemos la nota
No tomar sorbo de la sopa sobre la mesa
Ingresar a la cocina y hablar con el cocinero invisible y
darle las extremidades del osito
Obtenemos llave de plata
Metemos la llave en la sopa

Nos dirigimos a la cocina y entramos a la puerta que ahora esta abierta
Segundo piso
En el segundo piso a mitad de pasillo guardamos con el gatito
Nos dirigimos a la puerta anterior
Coger la cuerda del barril
No coger la mariposa en la telaraña
Nos dirigimos a la biblioteca y damos la cuerda al chico invisible
Obtenemos el libro de la muerte, no leerlo
Salimos de la biblioteca y vamos al museo
No leer y colocar libro de la muerte en la estantería
Nota: Para correr usamos el mouse
Salimos del museo
Regresamos por el modelo de mariposa en la vitrina
Quitamos la mariposa atrapada en la telaraña
Colocamos el modelo de mariposa en la telaraña
Nos dirigimos a la puerta del ala izquierda que ahora esta desbloqueada
Tercer piso
En el tercer piso guardamos con el gatito
Esquivamos los cuchillos

Asentir a la rama para tomarla
Enviar la rana para cruzar el puente y accionar la palanca
Puzzle habitación espejo
Sentar la rana en la silla
Coger el porción de pastel del estante
Poner pastel en la mesa
Mover la planta decorativa
Coger la rosa sobre la mesa
Colocar rosa en el jarrón
Reorganizar estante de té y dulces enlatados
Pulsar el botón en el marco del de la gran pintura en la pared
Retirar el papel de la pared… ambas habitaciones se reflejan
Coger la rana


Ingresar a la puerta que ahora esta abierta
Recorrer el pasillo directo a la puerta inferior
Poner la rana en la ventana y forzarla
Guardar con el gatito
Encontrar el camino donde solo hay un ojo abierto

En la primera habitación, no encender la cajita musical
En la segunda habitación, golpear la calabaza que suena bien
Puedo ser el sol, la arena y un pájaro – Soy un reloj – Asentir
Obtenemos la llave de la reina
Insertar la llave de la reina en la caja de musical
En la sala del piano no tocar
En la sala de las pinturas examinar la pared en frente de la pintura pelo negro
Coger la partitura dentro de la grieta, correr hacia el cuadro vacío
Colocar la partitura en el atril del piano y no tocar el piano
Obtener llave del rey
Insertar la llave del rey en el reloj
Ahora la puerta que está junto al piano está abierta
Ingresar a la grieta y regresar a la sala del piano
Ingresamos en la chimenea, bajamos
Primer piso
Abrir la olla de la cocina y buscar dentro
Ingresar a la habitación junto al estante de la cocina
Coger palitos dorados del esqueleto
Usar los palitos dorados en la olla y buscar dentro
Obtenemos anillo de cerdo
Volver a poner los palitos dorados en las costillas del esqueleto
Escapar por la chimenea
Colocar el anillo de cerdo en la estatua
Ordenar las muñecas


Quinto piso
Coger cráneo (1) de la mesita de noche
Hablar con las flores amarillas y hierbas rojas.
Coger cráneo (2) sobre la silla
En el jardín romper la flor blanca
Coger los pétalos blancos del suelo
Hablar con las flores amarillas
Obtienes polen blanco
Dar polen blanco a prisionero
Abrir puerta de la jaula
Ir hasta el jardín e ir a la puerta de arriba
Coger botella vacía en el estante
Coger un cráneo (3) de uno de los cajones
Ir al pasadizo que antes estaba bloqueado por una enredadera verde
Mirar dentro de la vieja vasija y coger cráneo (4)
Dejar los cráneos en los huecos
Tirar de la palanca


Introducir las pétalos en la botella
Llenar con agua la botella de pétalos del agujero
Obtienes botella luminosa
Dirigirse hacia la habitación completamente a oscuras
No coger un pequeño reloj de pulsera debajo de la mesa
Coger la pipa de jade del cajón
Tirar pipa de jade al prisionero
Ingresar a la celda contigua
Obtener zapatos rojos
Lavar los zapatos rojos en el agua del agujero
Obtener zapatos de cristal
Cruzar pasadizo envenenado a la puerta de arriba
Coger frasquito
Coger cabeza de muñeca
Dirigirse a la puerta derecha del pasillo envenenado
Coger muñeca sin cabeza
Combinar cabeza con cuerpo de muñeca
Obtenemos muñeca
Colocar la muñeca en el pedestal
Descender por el agujero
Leer el diario de la bruja
Final 1
Salir de la casa
¿Fin?
Final 2
Bajar al primer piso a la habitación junto al reloj
Obtener cuchillo de Ellen
Salir de casa
Fin



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